动画系统 基于Unity Playables系统开发、代码驱动的动画系统,用以替代AnimatorContorller,实现更加灵活的动画播放逻辑,支持线性混合动画和分层动画。 行为树编辑器 支持节点的图形化编辑、运行时状态监控、操作撤销。 角色控制 实现了一个简单的可以进行奔跑、连段普通攻击、普攻衔接重击的角色,以及简单的伤害和Buff逻辑。 UI 在《绝区零》中看到了这个动效,尝试复刻了一下。 简单复刻了UGUI的基本布局